Lagar för tecknade figurer
Lag 1:
Den som av någon anledning plötsligt befinner sig i luften kommer att vara kvar där till denne har upptäckt sin situation. När Daffy Duck går ut för ett stup troende att marken fortsätter kommer han att springa i tomma intet tills han tittar ner, varpå 100-meter-i-sekunden-regeln tar över.
Lag 2:
Alla figurer som är i rörelse tenderar att fortsätta vara i rörelse tills något hårt plötsligt kommer i vägen. Huruvida skjuten ur en kanon eller på het jakt till fots ska seriefigurer vara så absoluta i sina rörelser att bara en telefonstolpe eller ett gigantiskt klippblock sätter stopp för deras framfart.
Lag 3:
Den som går genom ett fast ämne ska lämna ett hål som överensstämmer med dennes kontur. Även kallad siluettpassagen. Detta fenomen är specialiteten för offer av en explosion och vårdslösa fegisar som är så angelägna om att fly så att de går ut direkt genom väggen på ett hus och lämnar ett perfekt siluetthål. Hotet av en skunk eller giftermål skildrar ofta denna reaktion.
Lag 4:
Tiden det tar för ett föremål att falla 20 våningar är mindre eller lika lång som tiden det tar att i cirkel springa ner 20 våningar för att försöka fånga saken välbehållen. Ett sådant föremål är oundvikligt ovärderligt, försöket att fånga det är definitivt inte lyckat.
Lag 5:
Alla lagar om tyngdkraft blir upphävda av rädsla. Det finns oftast tillräckligt med psykiska krafter i en kropp för att en chock ska kunna skjuta bort en person från jordens yta. Ett läskigt ljud kan orsaka en uppåtriktad rörelse, och rörelsen slutar vanligtvis i en ljuskrona, en trädtopp eller i toppen av en flaggstång. Fötterna på en figur som springer eller hjulen på en körande bil behöver aldrig nudda marken, speciellt när den är på flykt.
Lag 6:
Om farten ökar kan ett föremål vara på flera platser samtidigt. Detta skildras i det berömda tand-och-klo-bråket, i vilket figurers huvuden kan titta fram från ett moln av damm på flera ställen samtidigt. Denna effekt är också vanlig hos kroppar som snurrar eller blir strypta. En knasig figur har valet att fördubbla sig dock bara vid idiotiskt hög fart, och får även ta hjälp av väggar för att uppnå den nödvändiga hastigheten.
Lag 7:
Vissa kan gå genom hårda väggar målade som en tunnel. Andra kan det inte. Detta fenomen har länge förvånat generationer, men det är i alla fall känt att den som målar en tunnel på en vägg för att lura sin motståndare kommer inte att kunna följa honom in i tunneln. Målaren blir istället tillplattad när han försöker följa efter. Detta är inte ett vetenskapligt problem, det är ett konstproblem.
Lag 8:
Katter kan inte dö. Tecknade katter har fler liv än de traditionella nio liven. De kan bli hackade, skivade, tillplattade, krossade, klämda eller delade men de kan inte dö. Efter ett ögonblicks självömkan sätts de ihop igen.
Tillägg: En katt kan ändra form så att det passar det hål den går igenom.
Lag 9:
Allt faller snabbare än ett städ.
Lag 10:
För varje hämnd finns det en jämlik eller motsatt hämndaktion. Detta är en lag som i stor utsträckning även gäller i vår fysiska värld. På grund av det så känns det bättre att se en anka råka illa ut i stället.
Tillägg A:
Ett spetsigt föremål kommer alltid att driva en figur uppåt. När någon blir stucken (vanligtvis i baken) av ett vasst föremål (vanligtvis en nål eller häftstift på en stol) kommer denne att trotsa tyngdkraften genom att flyga rakt upp med en våldsam kraft.
Tillägg B:
Materia kan komma fram ur tomma intet hos coola figurer. Figurer som är menade att vara coola kan få föremål att uppträda bakom ryggen när de vill. Exempelvis kan Road Runner ta fram skyltar för att uttrycka sig utan ord.
Tillägg C:
Högexplosiva vapen kan inte orsaka dödliga skador. De gör bara figurer tillfälligt svarta och sotiga.
Tillägg D:
Figurer ska falla på ett speciellt sätt. Det kan enklast ses genom att observera en kanin som står över ett stort hål. Fötterna kommer att falla först vilken gör att benen sträcks ut. Sedan faller kroppen vilket gör att halsen sträcks ut. När huvudet börjar falla släpper spänningen och kaninen får tillbaka sin normala form tills det är dags att slå i backen.
Tillägg E:
Dynamit kan spontant framkallas i C-rymden (rymden där de tecknades lagar finns). Dynamitgubbar är stora (som vedträn) och instabila (alltid tända). Detta gör att coola figurer (se tillägg B) kan framkalla de psykiskt till sin egen fördel. Man kan tänka sig en C-rymd där allt är sammansatt av explosiva saker. Där har vi en schysst smäll!
Text: Camilla Nagel (översättning)
|