Xbox introducerar ActiveDeath
REDMOND. I ett försök att slå ut konkurrenternas "Force Feedback" teknik, som bland annat återfinns i Sonys vibrerande kontroller till PlayStation, förklarade Microsoft nyligen att alla spelkontroller till den kommande Xbox konsolen skall stödja den nyligen utvecklade ActiveDeath-tekniken.
"ActiveDeath" fungerar så att när en spelares rollfigur dör, så dödas helt enkelt spelaren också genom en giftinjektion som gömts inne i den stora gröna cirkeln på kontrollen.
"Mycket möda har lagts ned på att undersöka hur man skall få spelaren mer involverad i spelet rent fysiskt", säger Microsofts forskningschef Greg Thornton. "Vi har sett vibrerande kontroller, sådana som ger en lätt elektrisk stöt, med mera. Så då tänkte vi 'varför inte löpa linan ut och gå hela vägen?'"
Göran Granberg, teknolog och inbiten spelare, var mycket exalterad över nyheten. "Det här kommer att bli hur bra som helst", skriver han i en e-postintervju. "Jag och mina spelkompisar kommer definitivt att skaffa oss den här. Game over, grabben! Game over!!"
Många undrar över hur Microsoft skall kunna tjäna pengar på en produkt som dödar deras kunder, men genom ett unikt licensieringsförfarande går spelarens hela egendom till Microsoft vid ett eventuellt dödsfall. "Det blir kanske inte så många som köper den här produkten fler gånger", säger Greg Thornton, "men det tar vi igen på alla prylar som testamenteras till oss."
Teknologin verkade vara en fullträff på årets stora spelmässa också. Många från branschen stod i kö för en chans att pröva Unreal Championship med "ActiveDeath" påslaget.
"Spelet får en extra dimension av emotionell intensitet som inte fanns där alls förut", sa en blek programmerare innan han ramlade död till golvet.
Text: Brian Briggs (BBSpot). Översättning: Torbjörn Eriksson. Detta material är skyddat enligt lagen om upphovsrätt. Utan tillstånd är eftertryck eller annan kopiering förbjuden.
|